Yn barod, Gosodwch, Rhedeg gyda 10 Twist Newydd ar Gêm Classic Chase.
Pan fydd plant yn chwarae tag, nid ydynt yn rhedeg yn unig - mae'n rhaid iddynt feddwl ar eu traed. Mae'r angen am adweithiau cyflym, newid cyfeiriad sydyn a chyflymder yn golygu bod tag chwarae yn ymarfer gwych . Ac, wrth gwrs, mae gemau tag yn hwyl, yn ogystal â hawdd eu dysgu, ac fel rheol, nid oes angen propiau na chyfarpar arnynt. Felly y tro nesaf y byddwch chi'n wynebu grŵp o blant a rhywfaint o le agored, tag chwarae!
Ysbrydolwyd llawer o'r gemau a'r amrywiadau hyn gan Waith Chwarae, sefydliad di-elw sy'n helpu ysgolion i feithrin chwarae corfforol, egnïol, cymdeithasol a iach.
1. Tag Cymorth Band
Does dim "e" yn y gêm tag hon! Gall pob chwaraewr tagio a chael tag. Pan fydd chwaraewr wedi'i dagio, mae hi'n rhoi llaw ar y fan a'r lle lle cafodd ei dagio - dyna'r "Cymorth Band". Gall hi barhau i chwarae, gan ddefnyddio ei llaw am ddim i tagio eraill. Os bydd hi'n cael tagio eto, bydd angen iddi ddefnyddio ei llaw arall fel ail gymorth Band, ond gall hi barhau i chwarae! Mae trydydd tag yn ei hanfon i'r "ysbyty" (man dynodedig ger yr ardal chwarae). Unwaith y mae hi, gall hi berfformio camau a ragnodwyd ymlaen llaw, fel gobeithio ar un droed am gyfanswm o 10, i wella ei glwyfau, ac yna dychwelyd i'r gêm.
2. Tag Sock
Bydd arnoch chi angen sock pen-glin, bandiau, neu sgrap ffabrig arall ar gyfer pob chwaraewr. Dylent ei roi yn eu bandiau gwag i greu "cynffon". Fel yn y tag Cymorth Band, nid oes "y peth". Gall pawb geisio clymu cynffonau ei gilydd.
Mae'r un sy'n casglu'r mwyaf yn ennill y gêm.
3. Tag Tân Ddraig
Os nad oes gennych ddigon o sanau i fynd o gwmpas, chwaraewch y fersiwn hon o tag sock lle mae grwpiau o chwaraewyr yn cysylltu i fyny i ffurfio draig. Mae'r chwaraewr ar flaen y llinell, pen y ddraig, yn ceisio cipio'r gynffon o ddraig arall.
4. Tag Triongl
Mae'r un hwn yn ddelfrydol ar gyfer grwpiau llai a gellir ei chwarae y tu mewn neu mewn ardal fach awyr agored.
Rhannwch chwaraewyr yn grwpiau o bedwar, ac mae tri ohonynt yn dal dwylo i ffurfio cylch. Dynodi un o'r rhain fel y rhedwr, targed y tagger. Y tagger yw'r chwaraewr y tu allan i'r cylch. Er ei fod yn ceisio tagio'r rhedwr, mae'n rhaid i'r trio cylch geisio amddiffyn y rhedwr heb adael ei gilydd. Efallai na fydd y tagger yn mynd y tu mewn i'r cylch. Ar ôl pob rownd, newid chwaraewyr fel bod pawb yn cael tro i fod yn rhedwr, y tagger, ac un o'r amddiffynwyr.
5. Tag Flashlight
Mae clasurol, y gêm hon yn cyfuno'r elfen gês o dag gyda'r hwyliau atal-eich-giggles o guddio. Y cynllun sylfaenol yw ei fod yn dod o hyd i chwaraewyr cudd eraill, gan ddefnyddio trawst fflach, ond mae amrywiadau'n llawn!
6. Gollwng yr Linguini
Rhowch tua thraean o'r chwaraewyr nwdls pwll ewyn. Dyma'r nwdls linguini. Mae gweddill y chwaraewyr yn dilyn y rhai sydd â nwdls. Os ydynt yn tagio rhywun, maen nhw'n cwyno "Gollwng yr iaith!" Rhaid i'r chwaraewr a dagiwyd gollwng y nwdls. Mae'r tagger yn ei gasglu ac yna'n dod yn darged y chwaraewyr eraill. Gallwch hefyd chwarae gyda peli ("Gollwng y pêl cig!") Neu fagiau ffa ("Gollwng y cwci!").
7. Tag Ôl Troed
Bydd angen tywod neu eira arnoch ar gyfer y gêm hon, lle mae'n rhaid i chwaraewyr gamu yn ôl troed ei gilydd wrth iddynt geisio osgoi cael eu tagio.
Ac os ydych chi'n chwarae yn yr eira, ymddengys fod tag rhewi yn rhaid i chi wneud!
8. Peidiwch â Chasglu Gyda'r Cwci
Dewiswch ddau chwaraewr i fod yn "Mae'n." Rhowch tua hanner y peli chwaraewyr neu'r bagiau ffa sy'n weddill - dyma'r cwcis. Rhowch fag neu flwch ar y chwith - dyma'r jar cwci. Pan fyddwch chi'n dweud "Ewch," mae'n ceisio tagio chwaraewyr gyda chwcis. Os byddant yn llwyddo, rhaid i'r chwaraewyr hynny redeg i'r jar cwci a rhoi eu cwci yn y tu mewn. Er mwyn achub eu hunain rhag cael eu tagio, gallant daflu eu cwci i chwaraewr arall. Gallwch chi roi'r gorau i'r gêm pan fydd yr holl brisiau yn ôl yn y jar, neu'n caniatáu i chwaraewyr adfer y cwcis o'r jar ar adegau dynodedig.
9. Sharks a Minnows
Gellir chwarae'r gêm pwll nofio clasurol hon ar dir sych hefyd! Dim ond eich chwaraewyr sy'n rhedeg yn lle nofio.
10. Mae pawb ohono!
Dynodi ardal chwarae (does dim rhaid iddo fod yn rhy fawr ar gyfer y gêm hon) a gosod amserydd am dair i bedwar munud. Mae pawb yn "Mae'n" felly mae pawb yn ceisio tagio pawb arall. Rhaid i chwaraewyr gadw cyfrif meddyliol pawb y maent yn eu tagio. Ar ôl i'r amser ddod i ben, gallwch ddatgan enillydd yn seiliedig ar faint o tagiau a gafodd bob chwaraewr. Er mwyn ei gwneud yn ychydig yn fwy heriol, fe allwch chi ofyn bod chwaraewyr yn tynnu pwynt o'u cyfrif rhedeg bob tro y bydd chwaraewr arall yn ei dagio.