Sut i Chwarae Trysor Môr-ladron

Mae'r fersiwn hon o Dal y Faner yn fwy o hwyl na gêm fideo!

Mae Trysor y Môr-ladron yn amrywiad ar Dal y Faner sy'n defnyddio "trysor" bag na fflagiau lliwgar. Mae'r gêm hon yn cael plant yn rhedeg, yn neidio, ac yn taflu wrth iddynt geisio tynnu'r trysor ar gyfer eu tîm eu hunain. Mae'n hawdd dysgu a chwarae, felly mae'n berffaith i unrhyw gasglu awyr agored gyda llawer o blant. Gall oedolion chwarae hefyd, felly ceisiwch hyn mewn bloc bloc cymdogaeth, diwrnod maes ysgol, neu aduniad teuluol.

Mae pob rownd yn cymryd dim ond 15 i 20 munud i'w chwarae. Mae hynny'n golygu y gallwch chi chwarae'r gêm fel twrnamaint neu gystadleuaeth orau tri hefyd. Pan fyddwch chi'n gwneud, symud ymlaen i kickball neu tag .

Yr hyn sydd angen i chi ei chwarae

Sut i Gosod

  1. Gosodwch yr ardal chwarae. Yn ddelfrydol, mae gennych ardal laswellt fawr neu ofod agored agored eang. Rhannwch y cae chwarae mewn rhannau cyfartal, un ar gyfer pob tîm; ffiniau marcio â chonau, sialc, tâp, ac ati (neu ffiniau gosod, fel "o'r fan yma i'r garej; oddi yno i'r goeden dderw fawr").
  2. Rhowch gylch hula yng nghanol tiriogaeth pob tîm, yna rhowch 10 bag bach i bob cylch. Os ydych chi'n chwarae ar wyneb palmantog, fe allech chi ddefnyddio sialc ar olwynion yn lle cylchdroi; mewn gampfa neu le mewn carped, defnyddiwch dâp i farcio dimensiynau'r gist drysor.
  1. Mae'r chwaraewyr yn fôr-ladron, mae cylchdroi crysau drysor, a bagiau ffa yw'r trysor.
  2. Rhannwch chwaraewyr i dimau maint cyfartal. Gallwch chi gael dau, tri neu bedwar, cyn belled â bod gennych ddigon o fagiau ffa i fynd o gwmpas!

Sut i chwarae

  1. O fewn pob tîm, gall chwaraewyr fod yn ysglyfaethwyr (ceisio dwyn trysor neu dimau drysau timau gwrthrychau (gan geisio cadw eu trysor eu hunain yn ddiogel). Ni all ysglyfaethwyr nac amddiffynwyr gamu tu mewn i'r cylchoedd.
  1. Os bydd nabiau amddiffynwr yn chwaraewr sy'n cario trysor, rhaid i'r llygoden gollwng y drysor a pherfformio gweithgaredd ffitrwydd (fel pum neiden bum neu bedwar swing braich) cyn dychwelyd i'r gêm. Yn y cyfamser, gall yr amddiffynwr gipio'r trysor a'i ddychwelyd i'w frest.
  2. Gall chwaraewyr daflu bagiau ffa i gwmni tîm er mwyn osgoi cael tag. Gall amddiffynwyr a llwythwyr newid lleoedd ar unrhyw adeg.
  3. Mae'r gêm yn dod i ben pan fo un tîm wedi dal drysor tîm arall. Os ydych chi'n chwarae arddull twrnamaint neu orau tri, dechrau drosodd. Neu gallech droi timau am ail rownd y gêm.