Gêmau Awyr Agored Mawr i Blant

Pan fydd y tywydd yn cynhesu, mae plant yn dechrau mynd yn y pen draw i chwarae . Gall y gemau clasurol, hwyliog hyn fod yn ffordd wych i blant dreulio oriau y tu allan gyda'u ffrindiau, gan fwynhau'r haul, rhywfaint o awyr iach, a chael llawer o ymarfer corff . Bydd gan eich plant gymaint o hwyl gyda'r gemau hyn fel y gwnaethoch pan oeddech chi'n blentyn!

1. SPUD

Amcan y gêm hon yw rhedeg mor bell ac mor gyflym â phosib gan y person sy'n taflu'r bêl, ac i droi'r bêl pan gaiff ei daflu arnoch heb symud eich traed.

(Gwnewch yn siŵr eich bod chi'n defnyddio bêl feddal iawn, fel pêl ewyn, y gellir ei daflu ar bobl heb eu brifo.)

Sut i chwarae: Dechreuwch gyda rhywun yn y canol. Y person hwnnw yw'r taflu. Dylai pawb arall sefyll o fewn cyrraedd fraich y taflu.

Mae'r taflu yn taflu'r bêl yn syth i mewn i'r awyr. Cyn gynted ag y bydd y bêl yn mynd i'r awyr, gall y chwaraewyr i gyd redeg i ffwrdd o'r taflu. Pan fydd y taflu yn dal y bêl, mae e'n gwrando, "Spud!" ac yn y fan honno rhaid i'r chwaraewyr stopio ar unwaith lle maen nhw.

Yna, mae'r taflu yn ceisio tagio rhywun sy'n cyrraedd y bêl feddal. Gall y chwaraewr wedi'i rewi geisio taro'r bêl ond nid oes modd iddo symud ei draed. Os yw'r chwaraewr yn cael ei daro, bydd ef neu hi yn cael y llythyr "S" a symud i'r canol i fod yn y taflu nesaf. Os bydd y taflu yn methu, bydd ef neu hi yn cael y llythyr "S" ac yn aros yn y canol.

Pan fydd chwaraewr yn cael y pedair llythyr "SPUD," mae hi allan o'r gêm.

Mae'r gêm yn parhau nes nad oes ond un chwaraewr ar ôl. Y chwaraewr hwnnw yw'r enillydd.

2. Golau Coch, Golau Gwyrdd

Gêm awyr agored syml yw hon nad oes angen unrhyw set neu ategolion arnoch. Mae'n wych i grŵp bach neu fwy o blant.

Sut i chwarae: Dynodir un person fel "stoplight". Mae'r goleuni yn sefyll gyda'i gefn tuag at y lleill.

Mae gweddill y chwaraewyr yn sefyll tua 15 i 20 troedfedd oddi wrtho.

Mae'r goleuni yn galw "golau gwyrdd!" sy'n arwydd o'r chwaraewyr i ddechrau symud tuag ato. Yna y goleuadau golau, "golau coch!" ac yn troi o gwmpas. Os bydd unrhyw chwaraewr yn cael ei ddal pan fydd y goleuadau'n troi o gwmpas, mae'r chwaraewr hwnnw allan.

Mae'r gêm i ben os yw'r holl chwaraewyr allan cyn i unrhyw un gyrraedd y golau stop neu os bydd tagiau rhywun yn stopio'r golau. Os bydd chwaraewr yn cyrraedd y goleuadau stop, bydd y person hwnnw'n dod i fod yn goleuni yn y gêm nesaf.

3. Sardinau

Mae'r gêm hon yn ei hanfod yn fersiwn cefn o guddio a cheisio.

Sut i chwarae: Un person sydd "yn" yn cuddio ac mae pawb arall yn edrych amdano. Pan fydd pob chwaraewr yn dod o hyd i'r person, mae'r chwaraewr hwnnw'n ymuno â'r person sydd "yn" yn y cuddfan. Wrth i'r chwaraewyr ddod i mewn i'r cuddfan, mae pawb yn cael eu pacio gyda'i gilydd fel sardinau mewn can (felly enw'r gêm). Y person olaf i ddod o hyd i'r lle cuddio yw'r nesaf i fod yn "y peth".

4. Pedwar Sgwâr

Nid oes angen llawer arnoch i chwarae'r gêm hon boblogaidd - pêl sy'n dda i ddal a bownsio (fel pêl-droed neu bêl foli), rhyw sialc ar y traed, a rhywfaint o le ar asffalt neu wyneb caled arall y gallwch chi dynnu llinellau a bownsio bêl.

Mae'r cysyniad a'r rheolau yn syml: Yn gyntaf, tynnwch sgwâr mawr, tua 8 i 10 troedfedd o hyd ar bob ochr. Yna, rhannwch y sgwâr yn gyfartal fel bod gennych 4 sgwar sgwâr o faint cyfartal a labelwch bob sgwâr o 1 i 4 mewn gorchymyn clocwedd. Y sgwâr gyntaf yw "brenin," yr ail yw "frenhines," y trydydd yw "jack" a'r pedwerydd yw "ace."

Sut i chwarae: Mae pob plentyn yn sefyll mewn sgwâr. Y plentyn yn sgwâr 1 yw'r gweinydd ac mae'n pwyso'r bêl i unrhyw un o'r sgwariau eraill. Rhaid i'r plentyn yn y sgwâr honno wedyn daro'r bêl i mewn i sgwâr arall heb ei adael yn bownsio mwy nag unwaith yn ei sgwâr ei hun. Os bydd yn colli, neu os yw'r bêl yn pwyso mwy nag unwaith, mae'r chwaraewr hwnnw allan (sy'n ffordd dda o gylchdroi mewn plant eraill os oes mwy na phedwar o blant yn chwarae).

Os nad oes ond pedwar chwaraewr yn y gêm, yna mae'n rhaid i'r plentyn a gollodd y bêl fynd i'r pedwerydd, neu le "ace". Mae gwrthrych y gêm i fod yn fan y "brenin" y hiraf.

5. Tag Rhewi

Dyma henie ond yn dda. Mae plant yn hoff iawn o ymosod ar ôl troi, a dyna pam mae amrywiadau tag mor boblogaidd.

Sut i chwarae: Cael dau blentyn yn "e" i blaid o blant 10 i 12. (Ar gyfer grwpiau mwy, neilltuo tri neu fwy o blant i fod yn "y peth"). Sefydlu ffiniau os nad ydych mewn iard amgaeëdig (defnyddiwch feinciau coed neu barc, neu wrthrychau eraill fel marcwyr).

Pan fydd y bobl sydd "yn" yn galw "Ewch!" bydd y plant eraill yn gwasgaru mewn gwahanol gyfeiriadau. Bydd y bobl sy'n "e" yn ceisio tagio'r chwaraewyr. Bydd unrhyw chwaraewr sy'n cael ei tagio yn rhewi, a dim ond chwaraewr arall sydd heb ei dagio eto y gall fod yn ddi-dor ac yn cael ei redeg eto. Mae'r bobl olaf nad ydynt wedi'u rhewi yn dod yn "y" yn y gêm nesaf.