Gemau a Gweithgareddau Rope Neidio i Blant

Hop, sgipio, a neidio am hwyl gyda'r gemau rhaff a sgiliau hyn.

1 -

Sgiliau Unigol
Mitch Diamond / Photolibrary / Getty Images

I blant yn chwarae ar eu pennau eu hunain, mae rhaff neid yn degan actif wych. Heriwch eich plentyn i ddysgu rhai o'r sgiliau neidio sylfaenol, megis:

2 -

Rhigymau Rope Neidio

Os oes gennych grŵp bach o blant a rhaff mawr, mae neidio rhigymau rhaff fel arfer yn daro! Mae clasuron fel "Cinderella" a "Teddy Bear, Teddy Bear" yn hawdd eu dysgu ac yn ychwanegu rhywfaint o hwyl i'ch gemau rhaff neidio.

3 -

Neidr

Mae'r gêm rhaff neidio hon yn dda i ddechreuwyr neu blant iau sydd â thrafferth yn amseru eu neidiau gyda rhaff sy'n troi. Ar gyfer Neidr, mae'r rhaff yn aros ar y ddaear. Mae un person yn ei dal ym mhob pen ac yn ei roi'n ysgafn ar hyd y ddaear fel neidr slithering, tra bod chwaraewyr eraill yn ceisio neidio drosto. Cymerwch dro fel y siwmper a'r symudwr nadroedd.

4 -

Rhannu Banana

Nid yw'r gêm rhaff neidio hon yn golygu neidio mewn gwirionedd - ond mae'n rhaid i chwaraewyr roi sylw i amseriad y rhaff sy'n troi. Mae angen rhaff hir a dau o bobl i'w droi. Mae'r chwaraewyr sy'n weddill yn ffurfio llinell un ffeil fel bod y person cyntaf yn unol â'r wyneb yn wynebu'r rhaff. Mae'r trowyr yn troi'r rhaff ymlaen tuag at y llinell, yna i ffwrdd. Wrth wneud hynny, mae'n rhaid i'r chwaraewr cyntaf redeg o dan y rhaff ac yn ôl heb gyffwrdd â'r rhaff neu ei osod yn ei gyffwrdd. Ar ôl un tocyn, mae'r ail berson yn cyd-fynd â hi ac mae'r ddau chwaraewr yn rhedeg o dan y rhaff. Yna, mae tri rhedwr yn mynd gyda'i gilydd, ac yn y blaen. Os bydd unrhyw un yn cyffwrdd â'r rhaff neu ddim yn ei wneud yn ôl ac ymlaen mewn amser, dechreuwch eto gydag un chwaraewr yn rhedeg.

5 -

Neidio Partner

Dwbl yr hwyl trwy geisio neidio gyda phartner gan ddefnyddio rhaff sengl. Rhowch gynnig wyneb-yn-wyneb (gydag un person sy'n dal dwy ben y rhaff) neu ochr wrth ochr (mae gan bob person un pen neu drin y rhaff).

6 -

Hofrennydd

I chwarae'r gêm hon, mae angen grŵp o blant arnoch, rhaff hir, a sialc ar y traw . Gwnewch gylch mawr ar y ddaear (dylai ei diamedr fod ddwywaith hyd eich rhaff) a nodi man ar gyfer pob chwaraewr o amgylch diwedd y cylch. Mae un chwaraewr yn sefyll yn y canol tra bod y gweddill yn aros yn eu mannau o gwmpas yr ymylon. Mae'r chwaraewr canolog hwn yn dal y rhaff yn uchel ac yn ei chlymu mewn cylch tra'n dweud: "Hofrennydd, hofrennydd dros fy mhen, Rwy'n dewis lliw ac mae'r lliw yn ..."

Unwaith iddi enwi lliw, mae hi'n dechrau cylchdroi'r rhaff ar hyd y ddaear. Pan fydd y chwaraewyr eraill yn clywed yr enw lliw, mae unrhyw un sy'n gwisgo'r lliw hwnnw'n mynd ymlaen ac yn ceisio neidio dros y rhaff. Os bydd unrhyw un yn mynd ar y rhaff, mae'r chwaraewr canolog yn cychwyn drosodd

7 -

Sblash Dwr

Chwaraewch y tu allan hwn! Er bod dau ffrind yn troi rhaff naid, rhaid i bob chwaraewr neidio tra'n dal cwpan plastig clir o ddŵr. Rhaid iddi neidio am gyfnod penodol, nifer y neidiau, neu cyn belled â'i fod yn cymryd rhigwm neu ganu cân (fel "Pen-blwydd penodedig" os ydych chi'n chwarae mewn parti pen-blwydd ). Ar ôl i bawb gael tro i neidio, yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r mwyaf o ddŵr yn weddill yn ei gwpan.

8 -

Newid Rope Neidio

Rhoi plant i neidio eu ffordd i'r llinell orffen am ras rasio syml. Neu, yn ymgorffori neidio fel un goes o hil aml-gam.

9 -

Stack-Up

Yn debyg i Banana Split, uchod, mae arnoch angen rhaff hir a grŵp da iawn ar gyfer y gêm hon. Mae'n syml: Bob tro mae'r twiliau rhaff, mae person arall yn ymuno yn y neidio. Felly, byddwch chi'n dechrau gydag un siwmper, yna dau, ac yn y blaen, nes bod y gadwyn wedi'i thorri ac mae neidio wedi'i golli. (Bydd rhywfaint o hwylio medrus yn helpu i ymestyn y gêm trwy ei gwneud hi'n haws i chwaraewyr newydd ymuno).

10 -

Cat a Llygoden

Mae arnoch angen o leiaf bedwar chwaraewr ar gyfer y gêm hon: dau rhedwr rhaff, cath a llygoden. Rhaid i'r llygoden neidio dros y rhaff, rhedeg tua un twirler, neidio eto, rhedeg o gwmpas y twirler arall a'i ailadrodd (bydd hyn yn creu patrwm ffigur-wyth). Yn y cyfamser, mae'r gath yn gwneud yr un peth tra'n dilyn y llygoden ac yn ceisio tagio iddo. Rhowch gychwyn un-naid i'r llygoden. Pan fydd y cath yn tagio'r llygoden, cylchdroi swyddi a chwarae eto.

Oeddet ti'n gwybod?

Os yw'ch plentyn yn hoffi neidio roping, gall ef neu hi ymuno â thîm cystadleuol a chymryd rhan mewn arferion unigol a grŵp, gan gynnwys dull rhydd a dwbl-werin.