Rhai gemau gwych sy'n siŵr o fod yn hwyl i'r teulu cyfan
Chwilio am syniadau ar gyfer gemau plant addysgol ar gyfer eich gradd-schooler? Mae oedran ysgol yn amser perffaith i gyflwyno plant i gemau addysgol a phosau sy'n heriol ac yn hwyl. Gall eich plentyn hyblyg ei sgiliau geiriau a'i chyhyrau mathemateg gyda gemau clasurol fel Scrabble a Monopoly, yn ogystal â'r gemau addysgol datblygiadol eraill a fydd yn herio meddwl plentyn ac yn cael y teulu cyfan yn chwerthin.
1 -
Wit's End Junior- Am 8 i 12 oed
- 2 i 6 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Gall plant ddysgu hanes, gwyddoniaeth, daearyddiaeth, a mwy wrth iddynt ddatblygu sgiliau megis rhesymu, trefnu a chanolbwyntio. Mae plant hefyd yn cael eu herio i feddwl am hwiangerddi a rhigymau; didoli pethau mewn trefn (yn ôl maint, pwysau, pellter, ac ati); nodi pethau nad ydynt yn perthyn i grŵp; ac yn y blaen.
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Yn cynnwys mwy na 1,200 o gwestiynau ar 160 o gardiau. Mae gan un ochr pob cerdyn gwestiynau i blant rhwng 8 a 10 oed ac mae'r ochr arall wedi cwestiynau wedi'u cynllunio ar gyfer plant 11 i 12 fel bod plant o wahanol oedrannau'n gallu chwarae gyda'i gilydd.
Mwy
2 -
Stare! Argraffiad Iau- Am 6 i 12 oed
- 2 i 6 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Yn datblygu cof a chanolbwyntio
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Mae chwaraewyr yn cymryd tro yn edrych ar lun llawn gwybodaeth am 30 eiliad. Yna gofynnir iddynt gyfres o gwestiynau i brofi faint y gallant ei gofio am y llun. Yn cynnwys 160 o gardiau delwedd gyda 960 o gwestiynau.
Mwy
3 -
Dilyniant i Blant- Ar gyfer pobl 3 i 6 oed (er efallai y bydd angen help gan rai sy'n iau o lawer o blant iau)
- 2 i 4 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Yn dysgu strategaeth, yn annog datblygu sgiliau megis cof a chanolbwyntio.
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Mae hon yn gêm ardderchog ar gyfer athro-raddwyr iau. Mae chwaraewyr yn cymryd tro i godi cardiau a gosod sglodion ar y lluniau cyfatebol ar y bwrdd. I ennill, rhaid i chwaraewr gael pedair sglodion yn olynol. Mae lluniau'r anifeiliaid yn hawdd eu nodi a'u cyfateb. Gall athrawon hŷn radd chwarae'r gêm Sequence fwy heriol ar gyfer pobl 7 oed a throsodd, sydd â mwy o gardiau ac mae angen cael pum sglodion yn olynol.
Mwy
4 -
Rush Hour- Am oedrannau 8 i oedolion
- Chwaraewr sengl (er y gall plant gymryd tro gan ddatrys pob cerdyn pos jam)
Yn addysgu plant i ddefnyddio rhesymeg a rhesymeg; yn datblygu meddwl beirniadol, datblygu strategaethau a sgiliau datrys problemau.
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:Mae gwrthrych y gêm yn cael car coch allan o batrymau jam traffig gwahanol, a sefydlir yn ôl cardiau. Mae yna 40 o gardiau, sy'n cynyddu'n anhawster yn raddol. Gall plant iau ddarganfod sut i guro eu fersiynau haws eu hunain o jamfeydd traffig gyda Rush Hour Jr.
5 -
Bananagramau- Am oedran 7 ac i fyny
- 2 i 8 chwaraewr (neu ragor os ydych chi'n cael teils lythyr ychwanegol)
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Gall helpu i gynyddu geirfa a datblygu sillafu
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Mae pob chwaraewr yn cymryd nifer set o lythyrau ac yn gweithio'n annibynnol ar ei arwynebedd ei hun er mwyn creu geiriau rhyngddynt, yn union fel y gwnewch ar fwrdd Scrabble (dim ond heb gyfyngiadau sgwariau set neu rwystredigaeth colli lleoedd posibl i osod eich geiriau i chwaraewr arall). Yr her yw defnyddio cymaint o'ch llythrennau â phosib. Y chwaraewr nad oes ganddo fwy o deils llythyren yw'r enillydd.
Mwy
6 -
Boggle- Am oedran 8 ac i fyny
- 2 i 6 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Adeiladwr geirfa wych; yn annog sillafu a delweddu gofodol.
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Gêm clasurol sy'n dal i fod yn un o'r hwyliau mwyaf ar gyfer pobl ifanc. Caiff llythyrau eu cysgodi a'u disgyn i'r grid. Yna, mae gan y chwaraewyr 3 munud i ganfod cymaint o eiriau - gyda'r gwerth pwynt uchaf - fel y gallant. Yr un cafeat: Pan fydd plant yn chwarae gydag oedolion, efallai y byddwch am gadw sgôr o wahanol oedrannau ar wahân, dim ond i gadw pethau'n deg.
Mwy
7 -
Pentago- Am 6 oed a hŷn
- 2 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Yn dysgu strategaeth a rhesymeg; hefyd yn amlygu sgiliau gweledol a chyfeiriadedd gofodol.
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Mae pob chwaraewr yn cymryd tro yn gosod marmor ar y bwrdd. Y twist: Rydych hefyd yn troi unrhyw un o'r pedwar bloc symudol o fwrdd y gêm 90 gradd mewn unrhyw gyfeiriad. Nod y gêm yw cael pum marbles o'ch lliw ar y bwrdd cyn i'ch gwrthwynebydd wneud hynny.
Mwy
8 -
Qwirkle- Am 6 oed a hŷn
- 2 i 4 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Annog cynllunio cynllunio tactegol a strategaeth.
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Mae chwaraewyr yn creu rhesi a cholofnau o liwiau a siapiau cyfatebol. Mewn termau syml, mae'r gêm hon yn debyg i Scrabble, dim ond gyda siapiau a lliwiau yn hytrach na llythyrau. Gall chwaraewr gael sgôr mawr trwy osod teils sy'n cyffwrdd â nifer o ddarnau gyda siapiau a lliwiau cyfatebol. Yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r mwyafrif o bwyntiau.
Mwy
9 -
Un i fyny- Am oedran 8 ac i fyny
- 2 i 4 chwaraewr
Pam Mae'n Un o'r Gemau Plant Addysgol Gorau:
Annog plant i feddwl yn strategol
Nodweddion Gemau Plant Addysgol:
Mae pob chwaraewr yn symud un lle sy'n dwyn, yna dau, yna tair ac yn y blaen. Mae'r gêm yn dod yn fwy heriol wrth i'r chwaraewyr symud mwy o leoedd ac mae lle cyfyngedig i symud. I ennill, rhaid i chwaraewr llinw i fyny pedair o'r un dail lliw.
Mwy