7 Gweithgareddau ar gyfer Addysgu Plant Am Ddiogelwch Tân

Nid oes angen i ddiogelwch tân fod o reidrwydd yn bwnc difrifol neu ofnus i blant. Yr allwedd yw i'r plant ddysgu sut i ddianc rhag diogelwch tân; peidio â bod yn ofnus o fod mewn tân. Trwy deilwra gweithgareddau a gwersi hyd at oedran y plentyn, gall plant ddysgu a chael hwyl yn y broses. Dyma 10 o syniadau gweithgarwch hwyl y gall darparwyr gofal plant, rhieni ac athrawon eu defnyddio fel ei gilydd er mwyn cael y neges diogelwch tra'n dal i gael hwyl yn y broses.

1 -

Taith Maes
Stewart Cohen / Delweddau Blend / Getty Images

Gan fod diffoddwyr tân yn ofnus plant weithiau ac efallai y byddant yn cuddio ohonynt (fel y mae rhai yn gwneud i unrhyw unigolyn mewn gwisgoedd), gall oedolion gynllunio taith arbennig i'w gyrru i orsaf dân a'u cyflwyno i ddiffoddwyr tân gwisg. Ffoniwch yr orsaf a threfnu apwyntiad ymlaen llaw, fel y gall staff fod wrth law i dreulio amser arbennig gyda'r plant. Wrth gwrs, gallai cynlluniau newid os bydd galwad tân yn mynd â nhw i ffwrdd o'r orsaf.

2 -

Darllen Llyfrau

Darllen llyfrau plant neu greu gweithgareddau eraill ynglŷn â diogelwch tân neu, ar gyfer y plant ieuengaf, ynghylch tryciau tân a'u pwrpas, a gorsafoedd tân. Mae yna lawer ar y farchnad, megis "No Dragons for Te: Safety Fire for Kids (And Dragons)," "Stop Drop and Roll (Llyfr Am Ddiogelwch Tân)," "Tân! Tân! "A" Diogelwch Cartref "(Adventures in the Roo World - Cyfres Ifanc Roo Rhif 4).

3 -

Dewch o hyd i arwyddion EXIT

Ewch am dro o amgylch y gofal dydd neu'r ysgol, neu os yw gartref yn cynllunio allan syml, ac yn chwilio am arwyddion EXIT. Cadwch farciau cyfrif o'r holl arwyddion a geir. Trowch i mewn i gêm. Os yn bosibl, trowch y goleuadau i ffwrdd mewn adeilad a gadael i blant weld yr arwyddion EXIT yn dal i gael eu goleuo ac yna trafodwch pam. Fel dilyniant, mae plant yn creu eu harwyddion EXIT arbennig eu hunain fel prosiect.

4 -

Stopio, Galw a Rholio

Chwarae gêm o "Stop, Drop and Roll. "Mae hwn yn gêm hwyliog i blant ac fe all y wers a addysgir fod yn amhrisiadwy. Hefyd, creu gêm gyda "Stay Low and Go". Gall athro beidio â rhoi larwm (defnyddiwch unrhyw beth â sain) ac yna mae plant yn ymarfer y sgiliau hyn mor gyflym ag y gallant. Gwnewch yn siŵr eich bod yn esbonio pryd y dylent "aros yn isel a mynd" a pha bryd y byddai'n briodol "stopio, gollwng a rholio". Dylid annog plant i gwmpasu eu hwynebau wrth iddynt dreiglo.

5 -

Cynllunio Treial Tân

Cynllunio dril gwacáu diogelwch tân. Dylai darparwyr yn y cartref ymarfer hyn hefyd. Aseinwch un plentyn bob dydd i ddal gloch neu "larwm" arall a gadael iddynt ddewis yr amser ar unrhyw adeg trwy'r dydd i'w ffonio a gweiddi "Tân! Tân! "Ac i'r plant eraill symud allan. Gall darparwyr / athrawon plant hŷn greu rhai rhwystrau / rhwystrau ffordd annisgwyl o dro i dro fel tapio tân dychmygol sy'n golygu na all plant adael yr adeilad drwy'r llwybr hwnnw.

6 -

Dewch o hyd i Fwrdd y Cyfarfod

Gofynnwch i blant ystyried sut y dylent fynd unwaith y byddant yn gadael tŷ neu adeilad llosgi. Rhoi rhieni i ddarparu'r wybodaeth hon fel y gall athrawon ei atgyfnerthu. Gêm hwyliog yw bod plant yn eistedd mewn cylch ac yn y tro cyntaf i'r plentyn cyntaf, sydd wedyn yn ei drosglwyddo i'r un nesaf, ac yn y blaen, yn y man cyfarfod. Cadwch y larwm, mae plant yn cwrdd yn y lle, ac yna mae'n rhaid i'r darparwr neu'r athro ddod o hyd iddyn nhw.

7 -

Canfod y Synwyryddion Mwg

Gadewch i blant edrych, cyffwrdd a phrofi larwm synhwyrydd mwg. Gwnewch gêm gyfrif o gael iddynt gyfrif nifer y synwyryddion mewn adeilad neu gartref. Gofynnwch iddyn nhw ofyn i'w rhieni os yw'r batris wedi newid yn ddiweddar. Ar gyfer plant hŷn, trowch i'r helfa i mewn i helfa môr, gyda chliwiau sy'n gysylltiedig â diogelwch tân.